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拓展培訓(xùn):尋找靈魂、尋找基石
  • 作者:辦公室

  • 來(lái)源:

  • 2021-03-17

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【活動(dòng)背景】
  真人CS起源于上世紀(jì)八十年代的歐美國(guó)家,是一種集游戲、運(yùn)動(dòng)和培訓(xùn)于一體的高科技戶外娛樂(lè)活動(dòng),近年來(lái)廣泛受到軍事愛(ài)好者和年輕人的追捧。
 【活動(dòng)流程】
  1、由專業(yè)人士指導(dǎo)槍械,服裝等比賽用具使用及注意事項(xiàng)。
  2、佩戴作戰(zhàn)裝備,檢查無(wú)誤后展開(kāi)基本作戰(zhàn)訓(xùn)練
  3、隊(duì)員分組,并內(nèi)部選定隊(duì)長(zhǎng)跟副隊(duì)長(zhǎng)。
  4、裁判宣布比賽規(guī)則,注意事項(xiàng)。
  5、各隊(duì)根據(jù)比賽模式自己商定技戰(zhàn)術(shù)安排。
  6、各隊(duì)到達(dá)指定位置,由裁判宣布比賽開(kāi)始。
【真人cs玩法詳解】
 
  1:叢林攻防
  一般叢林攻防主要運(yùn)用于每天游戲的起始兩場(chǎng),內(nèi)容比較簡(jiǎn)單,具體內(nèi)容為:在游戲開(kāi)始前一隊(duì)進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行防守,另一隊(duì)在游戲開(kāi)始后進(jìn)入?yún)擦诌M(jìn)行搜索并消滅叢林中的敵軍。勝利條件是一方被消滅或到達(dá)游戲規(guī)定時(shí)間時(shí)存活人數(shù)多的一方勝。此類(lèi)任務(wù)主要用于游戲開(kāi)場(chǎng),主要目的是為了大家熟悉設(shè)備及場(chǎng)地,勝負(fù)并不是很重要。
 2:限時(shí)攻防
  相對(duì)于叢林攻防要復(fù)雜一些,開(kāi)始前先分出攻、守雙方,守方被要求防守某個(gè)區(qū)域并堅(jiān)守一定的時(shí)間,在規(guī)定時(shí)間內(nèi)只要防守方的陣地上還有守方隊(duì)員存活,即可判守方獲勝。而進(jìn)攻方將配備一名醫(yī)療兵(就是手持紅外遙控器佩戴紅十字標(biāo)志的VIP,他的設(shè)置可使用無(wú)線手持遙控器完成)醫(yī)療兵是任務(wù)是救助已方的士兵,為其補(bǔ)充生命使其能重返戰(zhàn)場(chǎng),而且次數(shù)不限,但醫(yī)療兵一旦陣亡就將判進(jìn)攻方失敗。
 3:VIP護(hù)送
  此任務(wù)屬于仿真類(lèi)任務(wù),難度較大應(yīng)安排在每日活動(dòng)的下午進(jìn)行。此游戲一般需要由三名領(lǐng)隊(duì)協(xié)同完成,具體內(nèi)容為:首先將游戲雙方分為搜索與營(yíng)救兩方,營(yíng)救方先選出三名隊(duì)員組成一個(gè)小隊(duì)由一名領(lǐng)隊(duì)帶入?yún)擦郑?duì)員中必須有一名為VIP,當(dāng)他們進(jìn)行叢林隱藏好后游戲即開(kāi)始。搜索隊(duì)所有隊(duì)員由一名領(lǐng)隊(duì)帶領(lǐng)從起始點(diǎn)出發(fā)進(jìn)行搜索,搜縈隊(duì)出發(fā)后五分鐘營(yíng)救隊(duì)由另一名領(lǐng)隊(duì)帶領(lǐng)出發(fā)。營(yíng)救隊(duì)的目的是找到那三名隊(duì)員中的VIP,并把VIP帶回起始點(diǎn)即可獲勝。而搜索隊(duì)的目的是找到并消滅營(yíng)救方的VIP,只是VIP死亡搜索方即可獲勝。
4:奪旗
  此游戲消耗體力極大一般安排在每日活動(dòng)的最后一場(chǎng)或兩場(chǎng)。具體內(nèi)容:在游戲場(chǎng)地內(nèi)設(shè)置紅、黃、藍(lán)三面旗幟,三面旗幟最好呈三角形配置。每面旗相距150 至200米,旗與旗之間須有樹(shù)林或建筑物遮擋。要做到無(wú)論站在哪面旗幟下都不看到其他兩面旗幟,每面旗下都有一名手持對(duì)講機(jī)的領(lǐng)隊(duì)。游戲兩方各配備一名醫(yī)療兵(VIP),在游戲中醫(yī)療兵須用紅外遙控器進(jìn)行設(shè)置。切記,游戲者的生命設(shè)置不得超過(guò)三條。游戲開(kāi)始時(shí),紅、藍(lán)兩隊(duì)各從紅、藍(lán)旗下出發(fā),雙方的任務(wù)都是保衛(wèi)已方旗幟奪取對(duì)方和第三方旗幟。奪旗的方法為:首先攻到非已方旗幟下拍打旗下領(lǐng)隊(duì)的肩頭,此時(shí)領(lǐng)隊(duì)開(kāi)始計(jì)時(shí),如果奪旗者在20秒堅(jiān)守在旗下而未被擊斃將視為奪旗成功,領(lǐng)隊(duì)將用對(duì)講機(jī)通知其他領(lǐng)隊(duì)宣布:“某隊(duì)奪取某旗。”勝利條件:是一隊(duì)將三面旗幟全部占領(lǐng)或某一方擊斃了對(duì)方的醫(yī)療兵。
 5:三國(guó)演義
  顧名思義在此游戲中游戲者將分為三方,即紅、藍(lán)袖標(biāo)與無(wú)袖標(biāo)三隊(duì)。三隊(duì)呈三角布置各防守一方,每隊(duì)將各配置一名醫(yī)療兵,但此醫(yī)療兵無(wú)須將其設(shè)置為VIP 只是個(gè)手持紅外遙控器的普通士兵而已。三方在游戲開(kāi)始時(shí)將各自為戰(zhàn),在游戲中任何一方都可與其它一方通過(guò)談判達(dá)成聯(lián)盟聯(lián)合起來(lái)去消滅另一方。但需銘記一點(diǎn),游戲中的醫(yī)療兵一旦陣亡即變回普通士兵.紅外遙控器將由領(lǐng)隊(duì)收回,當(dāng)游戲中的一方被消滅后,被消滅一方的所有人員將自將選擇加入剩余兩方中的一方,成為其中一方的隊(duì)員繼續(xù)參加戰(zhàn)斗,直到剩余兩方中的一方被消滅為止。最后被消滅的一方將判為失敗,而首先被消滅的一方將判為不敗,最后幸存的一方將判為勝利。
 6:警匪行動(dòng)
  一方扮演警察角色,一方扮演匪徒角色,警察在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)有效合理的組織圍困匪徒,解救人質(zhì)。
7.攻守戰(zhàn)
  一方為守方,一方為攻方,守方需不惜一切代價(jià)堅(jiān)守陣地,攻方則不擇手段,對(duì)守進(jìn)行有效的突襲和偷襲,分散守方注意力,成功占領(lǐng)陣地剿滅敵軍為勝。
8.逃脫戰(zhàn)
  游戲項(xiàng)目是由少數(shù)人組成的小組在敵人的圍困下逃脫到指定地點(diǎn),圍困方人數(shù)多于逃脫方但圍困方不得進(jìn)攻只能防守,逃脫方自定選擇逃脫路線。
 9.突襲戰(zhàn)
  紅軍獲得藍(lán)軍部隊(duì)途徑道路,事先進(jìn)行戰(zhàn)略部署隱藏有效的阻斷敵人的前進(jìn)方向。如殲滅敵人則成功,反之藍(lán)軍順利到達(dá)指定地點(diǎn)則勝利。
  10.尋寶戰(zhàn)
  雙方尋找同一隱藏目標(biāo),雙方需要合理的戰(zhàn)略部署,即要阻止敵方尋找目標(biāo)的同時(shí),也要盡快找到隱藏目標(biāo)。如在途中全殲敵方和最先找到 目標(biāo)者為勝。
【活動(dòng)感受】
  CS是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn),有組織地進(jìn)行進(jìn)攻和隱蔽設(shè)伏。而此時(shí),團(tuán)隊(duì)協(xié)作的責(zé)任感顯得至關(guān)重要,身邊是戰(zhàn)友,前方是敵人,勇敢犧牲,除了對(duì)勝利的渴望,更多的是感受到了來(lái)自團(tuán)隊(duì)的力量與隊(duì)友帶來(lái)的感動(dòng)!只為了團(tuán)隊(duì)最后的榮耀!
 
  野戰(zhàn)結(jié)束后,每個(gè)人都顯得較為疲憊,但收獲更多的是歡樂(lè)與感動(dòng)。戰(zhàn)斗中身體由于體能的耗損也許有時(shí)候力不從心,但是看著隊(duì)友的奮力拼搏,頓時(shí)一掃疲憊,這就是團(tuán)隊(duì)的力量。通過(guò)此次真人CS鐳戰(zhàn),相信我們的團(tuán)隊(duì),在未來(lái)的工作中,將會(huì)更加懂得如何有效的進(jìn)行團(tuán)結(jié)協(xié)作,更具凝聚力!

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